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腾讯游戏营收比重连续两个季度下降,支付、云计算等业务营收


更新时间:2018-06-11 23:22      点击次数:
腾讯不仅在阿里怂恿大家花钱的双十一之际高调派钱,如今财报的高速增长业务也刚好跟支付宝和阿里云对标。
今日晚间,腾讯发布今天公布未经审核的第三季度财报。报告显示,腾讯三季度总收入同比增长52%,增速与上季度持平;净利润增速有所下滑。
值得注意的是,腾讯游戏营收比重已经连续两个季度下降,三季度网络游戏收入仅占总营收的45%;而支付和云计算等新兴业务的比重则继续上升,首次超过10%,达到12%。
净利润增速下滑
总体财务状况方面,腾讯三季度总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元),同比增长52%,增速与上季度持平。但是盈利增速却有所下滑,期内盈利为人民币107.76亿元(16.14亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的29%降至27%。

游戏营收占比连续两个季度下滑
分部业务方面,包括网络游戏和社交网络在内的增值业务依然是腾讯收入的大头,占比约八成。然而,一向被视为腾讯摇钱树的游戏业务,其收入占比却连续两季下降,如今占总营收比重仅有45%左右,该项业务在2015年一度占腾讯营收六成。而社交网络收入增速则在逐步增长,占比一直稳定在23-24%。

再往细看,手游已经成了游戏业务的主力,在181亿元的游戏业务收入中,手游为99亿元,同比增长87%;端游收入同比增长仅有10%,而且据财报显示,端游的平均同时在线用户还有下降,因此,腾讯正将工作重点从增加用户在游戏内的时长转至扩展用户互动方式。
网络广告收入的占比同样较稳定,约占集团收入17%。其中,效果广告收入增长明显,增速达83%,主要由于来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献。微信也不断在探索朋友圈变现的方式,包括其最近上线的朋友圈的LBS本地推广广告和原生推广页广告。
 

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